棒相接,耶律齐只是身子震了震,一步未挪,而方杰却被对方这一挡震退了数步,最后“噗”地一声喷出了一口鲜血。
全场顿时寂静了下来,方杰抹了抹嘴角,没有继续攻击,而是脸色变换了数遍,才缓缓地吁了一口气,淡然道:“你刚才那一招用了内力加成?”
一边说着,方杰一边查看了一下自己的气血状态:9430/9797(内伤97%),
“不错。”耶律齐微微一笑,似乎对方杰目前的心态很是欣赏,“在下本想跟你说的,可有的时候,还是亲自体验一下比较好。在下刚才只用了三成功力……”
“明白了。”不等耶律齐说完,方杰点了点头,没有再废话,返身离去。
游戏中,每一招都是可以附加内力攻击的,也就是所谓的“几成功力”。每增加一成功力,就要附加上限内力总数的百分之一,最高可附加百分之十二的内力,就是人们常说的“十二成功力”。
一旦招式中附加内力,其威力将不可同日而语,无论是击中还是招架,都能够造成内力伤害,也就是所谓的「内伤效果」。内伤效果无法运气瞬间恢复,只能打坐疗伤,或者服用金疮药加快系统自动恢复速度。
打个简单的比方,如果气血满值是100/100,处于30%内伤效果的话,状态就会变成70/70(内伤70%),也就是说,气血上限将无法处在最高值,即使某人气血有1万点,如果处在99%的内伤效果下,上限气血也只有100/100(1%),估计被人摸一下就挂了。
如果两个人同时施展附加内力的招式,最终还是看谁的内力上限高,因为内力上限越高,每成的内力加成就越多,在某种计算方式下,除了能抵消对方的内力伤害之外,还能使对方受到一定的内力伤害。
当然,附加内力的攻击打出去后,无论是否击中对方,都要损失相应的下限内力,一旦下限内力耗尽,那就只能干巴巴地硬打了,就算造成伤害,那也只是外伤效果。
所以,相对于内伤效果,外伤效果都可以说是“不足为虑”了,只要有内力,完全可以在半秒内运气瞬间回满气血。
以前方杰在打斗过程中,一直都没有附加内力伤害,其他玩家也是如此,关键原因是游戏还在初期,上限内力实在不高,一般人只是习惯性地附加一成内力以防万一。拿方杰来说,1000点上限内力,即使运起十二成功力,每招也只附带120点下限内力,难以对对方造成有效杀伤,如果打空了,更是浪费,还不如留着恢复气血。
可如今不一样了,耶律齐非常清楚自己硬打肯定不是境界超过自己两个层次的方杰的对手,也就直接附加了内力攻击,尽管只是招架了一招,仍然将方杰震得吐血,可想而知,内力伤害的威力是多么的强大,又是多么的重要!
当然,从某个方面来看,此消彼长之下,耶律齐已经开始走偏门了。
目前游戏里其他玩家的上限内力并不高,但耶律齐是NPC,既然是NPC,上限内力就肯定达到了「内力颈瓶值」。所谓的内力颈瓶值,是根据根骨总数或者内功等级来计算的,无论是先天还是后天根骨,每增加1点,内力颈瓶值增加100点,换言之,任何一门内功每提升1级,增加10点内力颈瓶值。
这个内力颈瓶值是隐藏的属性,玩家看不到,但可以通过计算得出来,一旦达到了内力颈瓶值,上限内力就无法通过打坐增加。
所以,多的不说,耶律齐至少学了基本内功、全真心法、先天功这三门内功,并且都有200级,内力上限至少就是6000点,这还不算他本身的先天根骨。一层功力就是60点内力,刚才耶律齐说自己用了三成功力,也就是附加了180点内力,方杰仅仅只是被震了一下,就造成了3%的内伤。
或许,3%看上去不算什么,可耶律齐再继续招架下去呢?6000点内力可以用三成功力招架33次,如果这样打下去,最后的结果是很恐怖的,方杰的气血最高也只能达到总气血的1%,估计稍微被耶律齐碰一下,就得挂。
方杰目前的根骨是21+60,所以内力颈瓶最高可以通过打坐将上限内力练到8100点,反正无非就是一个累加过程,而他最不怕的就是这种枯燥的累计过程,反而经常是乐在其中。
“上限内力是吧?不就是再耽误个把两个月么!”回到练功房后,方杰冷笑了一声,立即开启了打坐状态,然后一遍又一遍地查看着自己的上限内力状态,看着内力一点一点的往上加,很有快感,当然,也很变态……
(现在的点击、收藏的增加速度也有些变态,就是推荐票还差那么一点点……)