,其他神职的掌握度算三点,实际上还不一定,毕竟以郭文彬自己为例,除了狼人、火焰、狂风、空间等几个侧重的神职来计算,其他神职根本就提升不了。
而郭文彬自己,可是开挂再加上接连几次算是奇遇,才能一次性提升这么多点神性,掌握这么多的神职掌握度。
其他不能开挂的,哪怕是天才学生,身上神性满打满算加起来估计都不可能超过二十点。
毕竟即使是不缺资源,大家都还有一个神域需要发展,这个才是消耗加载卡片的无底洞。
毕竟在晋级半神以后,可以加载三阶卡片,其他神祇不像郭文彬,拥有能够强化卡片的乾坤鼎,他们在晋级半神以前,往神域内部加载的卡片大多都是一二阶的。
以资源卡片为例,一张一阶的魔晶卡,提供的魔力浓度显然是不够半神三阶或者四阶主力眷族消耗的。
再或者铁矿卡、森林卡什么的,也是同样的道理。
所以每个月虽然卡片加载的等级提高,他们实际上不可能浪费宝贵的加载次数,来加载对自己暂时起不到太大作用的神性卡。
毕竟对大部分神祇来说,在实力还低微的时候,赶紧提升实力才是正途。
只有晋级到真神或者更高的级别,当自己主要神职的掌握度进无可进,或者需要很长时间才能提升一点点了,这时候转过头来提升其他的神职掌握度才是最合理,也是最有性价比的。
听起来这样似乎会有一开始关于神祇掌握的神职数量多寡有冲突,实际上这只是一个误解。
如果神祇选择只掌握了一种神职就立刻晋级半神,在未来的某一天,祂发现自己在这种神职上进无可进,又或者因为某些原因前路断绝。
这样一来,即使想重新掌握另外一种神职来提升自己的实力都不可能了。
因为他根本没有其他备选的神职。
而如果在晋级半神之前,同时掌握好几种神职,那么前面的那些风险就都不存在了。
尤其是对于神祇来说,前进的路上并不是一帆风顺的,如果只有一个选择,很容易就被敌人针对,掌握多种神职,这也算是丰富自己的武器库。
在双方交手的一瞬间,疆环要塞的神祇就反应了过来,自己这是踢到铁板了,他连忙脸上再次堆起笑容,竟然开始求饶起来。
“大哥,饶命啊,我以前来过这个位面,对这个位面非常熟悉,而且周围的区域我基本都探索了一遍,你放过我,我马上把这些资料给你,然后搬家去其他地方。”
听到对方的求饶,郭文彬瞬间无语了,合着这家伙智商不高啊,难怪自以为占据了优势,就朝着这边跑过来了。
现在这种情况下,他如果只是单纯地求饶保命,郭文彬倒肯定不会拒绝,可他竟然还想着换个地方东山再起。
咋地,刚刚自己心心念念的五千积分,是觉得他看不上吗。
于是郭文彬没有管对方,任由三十个小精灵再次消灭了五十个牛头人。
[人类枪兵感受到你的强大,一大半(549)选择了投降!]
有时候人就是这样,当你占据优势的时候,好事就自己都找上门来了。
这不,当牛头人被击杀后,战斗空间里面,竟然有差不多一半的一阶枪兵直接选择了投降。
郭文彬接受了枪兵的投降,这些投降的枪兵立刻得到他的属性加成,然后举起武器,朝着身旁原本的战友下手。
【一场辉煌的胜利】
【你获得战斗经验1508!战役经验300!】
恭喜你升级了:战斗等级3(708/1000),战役等级2(100/500)
恭喜你获得自由属性点3,技能点2
你获得新技能:初级进攻术(麾下士兵攻击力增加10%),初级防御术(麾下士兵防御增加10%)
你获得宝物:神行靴(士兵移动速度+2),
战斗结束,郭文彬倒是没有对对方神祇下死手,接连的收获瞬间刷满了屏幕,接着,在对方垂头丧气的时候,战斗空间瞬间破碎,郭文彬带着眷族和兵力出现在外面。
他看了看系统提示,发现英雄的等级分两个方面,其中一个是战斗等级,这个倒是很好理解,另外的战役等级,其实也不算难。
战斗等级自然是很多网游一般,杀怪就有经验拿,至于战役等级,算是这个位面独有的。
这种每次都进入独立空间进行战斗的场景,在这里就被称为战役。
而根据这次战斗所得到的经验,他也大概估摸出战斗等级的经验和战役等级的经验来源。
既然总共收获了1508点的战斗等级经验,再根据对面死去的士兵,就可以推算出,一阶的枪兵一个是算一点经验,三阶的鹰身女妖和牛头人,一个却是算10点经验。
其中战斗等级从零级升到一级,消耗了一百点经验,一级到二阶是两百点,二级到三级是五百点,然后三到四是一千点。
而战役等级的提升和战斗等级所需要的经验值目前来看是一样的,但是获取的经验却变得不同。
他不知道战役经验是按照战斗经验减少五倍来算,还是说战役经验是根据每次战斗不同计算的。
毕竟只是第一次战斗,这些东西样本太少,只能凭借一些经验来摸索。
值得一提的是,很显然投降的那些枪兵,并没有被算进经验里面去,这显然是给大家提了个醒,让英雄以后面对怪物或者敌人的时候,是选择赚取经验提升自己的实力,还是招降士兵提升自己的实力。
不过对于这点小事情,郭文彬倒是没有纠结,毕竟很明显,因为领导属性的缘故,每个英雄携带的兵力都是有限的。
招降满足够的兵力以后,肯定就是以获取经验为主了。
在他看来,招降这个功能,反而很适合每次战斗减员之后,用来补充兵力用。
而两个等级除了每次得到的经验不一样,升级后的奖励也不同。
战斗等级提升以后,得到的自由属性点,战役等级的提升,得到的却是技能点。