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第二十五章 闲聊(未来可能涉及体系,可跳)

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    为了梦想的,少;为了梦想并且没有输给现实的,更少。

    下面纯属口胡,我就那么一说,你们就那么一听。

    因为本人看的多是同人类的作品,别的除非太出名,不然就不了解。所以很多东西可能并不是我写的那样,欢迎纠错。

    修真的体系自缥缈之旅开始,而现在的修真与当时的差距难以道记。

    先是境界的名字与数量不断增减改变,渐渐有了练气,筑基,金丹,元婴,元神,渡劫,为主体框架的体系。

    练气前加粹体,金丹前结晶凝液,元婴蜕变元神n部走,元神渡劫飞升各种道路……

    还有的死磕一个境界,练气n重,回归先秦练气士,走三花聚顶,五气朝元,一气化万物;筑基n层,万丈高楼平地起,将后续境界的特性化为楼层,筑基爬楼梯;金丹n个,窍穴做丹田,一体孕千丹……

    后来从纯修仙,到夹杂炼丹,锻造,算命,种植,虫蛊。

    然后又有利用地球哲学,自创法术并且万法精通,之后又有一剑破万法的,有科学修真的,有只懂副业(医山命相卜)的,有专心种田搞基建的,有玩儿金融的,有吃软饭的.....

    至此,这个体系足够丰富,足够体现一种文明的方方面面,几乎可以真正的当做一个文明看待。

    而与东方的修真并列的西幻,相比而言,内容同样丰富,但是路径却并不明确(游戏衍生那种还好),比起东方主流的纯人类的修士,西方的各种妖魔鬼怪更多。

    大头还是源自于各种游戏。印象最深的有德古拉,五色龙,地精,矮人,哥布林,精灵和各种串,以及各种各样的圣光教会。

    并且战力最顶头的要么是神魔,要么是龙,关于超凡的研究者几乎可以完全归为法师(人类施法者)。

    卷轴,魔药,符文,血脉融合等等等等,其他种族天生就站在高位,人族就是贵族,平民里出了个勇者最后还都是娶了公主。

    练着练着到顶了,要么成神,要么化魔。

    成魔的且不提。

    成为神的那一批,好不容易在在老前辈的打压下抢了点儿东西,攒了些家当(信徒等),结果还可能被神职与信仰绑架,好不容易成神了,最后不但不做人了,连自己都难做了。

    而根据信仰神,香火神,还产生了人性,神性的讨论。

    而除了这俩老大哥,小说里常见的力量体系无限恐怖的基因锁算一个,前几阶没啥,国术啊,法术啊都可以做到那种效果,四阶就跨的非常凶了。

    超兽武装,星游记,迪迦那种极端唯心的世界。战力有多强就看意志有多坚定。

    比起几百斤,几千度的斗罗,超兽对标的能级基础单位是黑洞。黑洞啊,你敢信!

    源自阳神又经历儒道至圣的文气体系算一个,不过纯文气比较少见,跟气运神朝一样这个概念听说过的多,真想起来名字的作品少。

    沧海娘的神门四天关,心、技、体、魂。不过我是先从宅时代了解的,然后绅士东的大江湖加了气、术、势、好像还有一个,想不起来了。

    心神意气劲啥的或许也可以融入?不过心,神,意,魂都区分,要表现出来怕不容易。

    因为乌贼娘的诡秘展现在众人面前的魔药序列算一个。

    要用神秘打败神秘.jpg

    话说回来,要不是没办法,谁又会想要走这套随时可能疯狂的办法。

    每一次的进步都距离非人更进一步,最终的终点却又是危险非常,继续要足够的能力应对危险,又需要尽可能避免快速提升,导致意志崩溃,达到巅峰后又要想办法分割灵性,以免失去人性。

    突变的异能者变种人之类的算一个。

    看成血脉术士也行,基本靠天赋吃饭,锻炼可以,突破啥的不用想。觉醒就锁定了巅峰,有时候还拉低了上限。

    比如:鱼人化,上岸走不远,下水难呼吸,又被主流歧视外貌。

    如果是替身使者那种,也差不多,不是每一个都是白金复读机。

    运用现代科技战斗算一个,指007那种装备流,或者是撕裂的末日,刺客信条那种枪斗术,利用各种热武器和信息化设备作战。

    然后最少有人写完的主神建设流算一个。一般是神格挂或者灵宝挂,神格一般是游戏,梦境,创造之类的。

    不过主角与轮回者之间的剧情戏份平衡,建设过程中与世界的博弈很难搞。

    特别是历练轮回者的时候,与轮回者的分成是一个大问题。

    不同世界的战力平衡也是问题。自己的战力评价与万界的境界对标也是问题,总有人觉得高了低了。所以不太能看出是啥等级的战斗力。

    还有古典武侠,不过纯武侠的少见了。

    一般拢共就有粹体强神,有了气感,打通几条经脉,先天,宗师,大宗师,破碎,最多加个魔神。然后就没了。与国术体系偶尔会相关。

    不过国术抱丹后设定各异,有的暗劲后不一定罡气,毕竟现在都开始无限套娃了,武侠战力发展,哪怕港漫也不够通货膨胀的速度。

    虽然号称多元宇宙的也还是地球上打来打去就是了。

    雪中悍刀行好像有什么外景之类的设定,但是听过没看过。(霹雳算武侠的话前面当我没说)

    赚各种点数强化的系统流算一个,因为背景世界不一样,需求的货币不一样,针对的对象不一样,兑换商城的商品的类型也不一样。

    什么怨念值快乐值富婆值都差不多。

    打系统和打怪也差不多,PVP与PVE的差距吧,大概。

    做任务为了买道具,买道具为了做任务。

    同类型的没啥哲理境界的加点流算一个,不过这种没有商城,就直接加点。

    身体素质加点,武学加点,战力等级加点,辅助技艺加点,生活技能加点,加就完了,加点破万物。(想到了CE修改器)

    同理还有金钱特质的败家系统,赚钱返xxx,赔钱返xxx,呼吸给xxx,推到某些职业的异性给xxx

    远古的杀戮吞噬类的还反而少了,赘婿兵王多了。

    不过涉及军队容易被钳子夹。

    型月的魔术师,不过除了固有结界,魔术师没见过多少玩的牛的,魔法使就是GM了,英灵的话,嗯,感觉跟使魔或者香火神差不多。

    应该是我孤陋寡闻了。

    炎发灼眼的夏娜的存在之力,这种应该算种族(红世)天赋吧?

    规则系的那种。与n设的东方一样,妖怪都是gm。自带游戏编辑器。

    全职猎人的念,非常的好用,可以当做万用补丁。体系核心除了精孔和念的量,就是誓约与制约。
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