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第三十五章改变

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,樱桃也没有理智,不会给自己下药,只是一次纯粹的巧合。

    从科学角度来说,味觉才是人类五感之中反应最快的感官,美味的料理带给人的享受从传导舌前2/3味觉的纤维:位于面神经管中的膝状神经节内的第一级感觉神经元的细胞体,其周围突先在面神经中行走,

    然后,进入面神经,出茎乳孔以前分出鼓索支;

    鼓索支在颅底下方与舌神经(三叉神经下颌支的分支)结合,传导舌前2/3的味觉。

    其中枢突经中间神经进入脑桥后,终止于孤束核上部。

    孤束核下部则接受舌咽神经传导的舌后1/3味觉。

    从孤束核发出的第二级感觉神经元的纤维至上、下涎腺核,从上、下涎腺核发出副交感神经纤维至涎腺,这是味觉引起涎腺分泌的反射通路。

    意识性的味觉通路,则自孤束核发出的纤维交叉至对侧内侧丘系,上行至丘脑,然后交换一个神经元,终止于顶叶的中央后,回下部的岛盖及其邻近区域。

    以上来自百度,看不懂正常,反正味觉反应最快就是了。

    白夜拿着樱桃十分的纠结,他很想尝尝这份带给静香相当于双修巅峰的感觉到底味道究竟如何,但是看到她的样子,他很是犹豫,女的吃完快高潮,男的吃完不会就直接那啥了吧。

    “算了,不吃白不吃,大不了就是爆个衣吗?我一个大男人的有啥好慌的。”

    心一横,白夜猛的一咬樱桃。

    “轰”

    心中火山爆发,那股在舌尖之上跳动爆裂开来的火焰般的美味让白夜热泪盈眶,身心都得到了满足,就如同静香一般,他也陷入了幻境。

    本身就有爆炸属性的樱桃炸弹在于普通樱桃结合后的最初几代除了个头大一些并没有什么特别,但是随着一次次的溢奶式能量灌输,樱桃的样子越来越脱离现实的画风,味道也越来也鬼畜离奇,部分樱桃果实甚至在成熟之后会自爆,就像奥特曼里的那种靠自爆传播后代的怪兽一样。

    而这一个大的出奇的高度还原的樱桃炸弹,就是味觉上的爆炸,那种摧枯拉朽式的毁灭式冲击,暴力的粉碎了白夜的心理上的戒备意识,满脑子都是两个字——美味。

    没有华丽的辞藻,没有曲折的表达,更没有层层递进,就是简单粗暴的美味。

    当然,不是信息污染,而是真的太好吃了,就像一个喜欢甜食的人无奈吃了n年的苦味后再一次吃到甜食的感动,一下子在心田爆炸开来。

    总之这个非常甜美的樱桃算是白夜的第一个成品,静香很满意,虽然白夜觉得太大了,不能一口一个,但是静香很喜欢满口汁的感觉,对于改造的热情也更高了。

    虽然静香是天然呆,但是她不是傻瓜,或者能考上医学院的没有哪一个真的非常笨。

    更何况天然呆的本命直感都高的离谱,静香不想被白夜当成单纯的收藏品,而是想成为她的助手。

    现在在植物改造上发挥了自己的能力,静香很开心。

    “好了,今天先到这里,你的能力有我的阳光恢复,你的精神压力却没有那么容易缓解。”在静香准备再接再厉的时候,白夜劝说她先休息一下。

    “不要那么着急,变异是很拼运气的事情,先攒一攒人品,先和伢子酱一起研究怎么处理樱桃好不好?”白夜曲线救国,“直接吃就这么好吃的樱桃,经过处理之后肯定可以变成更多的美食对不对?”

    最后,白夜忽悠她说以后会在府内弄一个蔬菜加工厂,让她可以自己近期的研究实验,尝试所有她觉得有趣的组合。

    又把亿为单位的阳光塞进她体内作为能量储备,让她量力而行,阳光会给她提供源源不断的能量,让她不至于透支自己的身体。

    做完这一切,白夜结束了上午的工作,准备好好休息一下。打一打神秘埃及,解锁新的僵尸和植物。

    虽然僵尸,植物,阳光,地图的基本素材都是由白夜提供的,但是进入关卡后有些东西是不变的,比如片头片尾一样的op。

    白夜也不求一下子能够做出各种违反物理学定律的产品,只是被动的等待不是他的习惯。

    多的不奢求,现阶段至少多积累一些无属性资讯,了解更多的僵尸资讯,尽可能增加对僵尸外表的魔改的成功率,早日达到自己手搓全新皮肤的程度,然后再层层递进,直到哪一天自己定制游戏的机制,制定世界的规则。

    不知不觉之中,白夜的心态开始转变了,前身留给白夜的不仅仅是记忆和能力那么简单,对于将游戏视为自己唯一的前身来说,让自己的人生如游戏一般轻松是他一生的追求。

    而来到学默之后,短暂的时光中白夜经历了太多,尝试了太多,疯狂过,放荡过,慈悲过,反思过。

    一次次的事件之后,他依然把万界当做游戏副本,却不在把人当做一个个没有感情的数据,而是把每一个人都当做活生生的生命。(有些人不能叫做人,哪一个世界都少不了这样的存在)

    当看到静香吃完后脸上那满足的笑容时,当看到沙耶的崩溃的表情,当看到平田的默然的面孔,当看到百合子纠结的姿态....

    前身那肆意妄为的心态发生了改变,白夜渐渐的明白,自己不是真正的第四天灾,自己面对的不是冰冷的数据,不是一成不变的NPC。

    而这种冰冷无情的心态虽然一开始也影响了现在的白夜,但是现在已经开始渐渐的消退。

    这也使他的能力不退反进,不把自己的角色放入其中,以唯一玩家的身份面对世界,一辈子玩单机。

    那么除非有能力威压世界,让世界变成自己的样子,不然出现解决不了的问题的时候很容易崩心态,而白夜没有退游这个选择,最后就会玩儿的很上火。

    明白自己并不唯一,接受并面对,才能从单机游戏向着联机游戏转变。

    开荒玩家有优势正常,肝帝很多方面领先萌新正常,萌新踩过许多坑也正常。

    每一个游戏里,氪金与肝帝永恒不朽,欧皇与非酋战争一刻不止。

    每一天的环境都是千变万化,每一天的故事都不尽相同,没有哪一个玩家实力技能一直不变,没有哪一个玩家需求固定而简单,充满着尔虞我诈,也充满着相亲相爱,矛盾又欢乐,才应该是游戏人生的态度。

    同时,白夜也试图靠这种看待问题的方式尽可能的让自己的游戏世界观中的bug尽可能的少,一个满是bug的游戏,说不定哪天服务器崩溃,人也连带着发疯。

    一整个世界都是超大的游戏,而人类社会这个游戏中的,不完善的,不受游戏本身承认的,由玩家们自行组成的机制,自然容易有各种bug。

    也就是说,与把人类社会当游戏的前身不同,现在的白夜,开始试着把整个世界当做游戏。

    开始游戏的时候,就应该抱着删档/删号的觉悟。

    ......

    当然,白夜毕竟算是挂壁,即使是心态发生了改变,但是穿越者的莫名高傲没有那么容易褪去,以他的性子除非意外又很难受到什么重大的挫折,所以这一点或许要很久以后才能够被改变。

    而现在,对于他来说,称得上玩家的也是寥寥无几的。
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