就在我们热火朝天的进行各种战前论述、知识准备时,嚣张要塞的所有作战单元的大佬们都汇聚在‘蕾丝’将军的作战指挥室内,准备进行着一场秘密的作战会议。
随着最后一位浸泡在复活舱中的指挥官进入会场中的位置,这场会议便悄然的开始了。一反常态,“蕾丝”首先开始询问道:“这次虫族变异的原因找到了么?”。
情报部负责人发言说道:“具体原因还未找到,不过应该和去年两大主城间的核武器对抗有关系,当时天使城堡的核武器研究基地遭受了恶魔领地的摧毁性核打击,方圆百里内寸草不生,很多猜测哪里的部分虫族被辐射而产生了变异。转而出现了现在人类无法睥睨的虫族大军。”
“那虫族的脑子怎么变那么聪明了,许多战术、战略的应用比我们人类还娴熟,特别是为什么它们需要隐忍一年多的时间,而全火星上的人类还一点也没发现呢?还有为什么它们选择这个时机进行爆发,继续隐忍下去积蓄力量,按它们现在的发展速度,不需要一年估计就可以进行几次决定性战役,彻底战胜人类,占据这个星球吧。”防卫负责人“卫司令”疑惑的问道。
而这次是负责后勤和总参的那个“秦”总长回答道:“这个我可以解释,要是那样的话。一、这个游戏的意义就没有了,玩家都被消灭了,谁还给运营商交钱呢?二、就算虫族有意的积蓄力量,从他们袭击和攻击的目的来看,显然是自身发展的资源已经消耗快到临界点,不乘机通过战争消耗些兵源和抢夺些资源他们也活不下去的。三、针对这次战争爆发的时间点,有种猜测是国家强制政策使然,作证的例子有两点,一是全国成年类网络游戏难度集体增加,按等级分的话都是从普通升级到困难级别,二是同类游戏的国际服务器并没有升级难度,现在就连韩国棒子都嘲笑咱们战斗力下降,连几只虫子都干不过呢。”
“那有谁知道国家这样做的目的是什么呢?难道国家要打压游戏行业了,这可是上千亿的市场规模呀,这么好赚的钱都不挣了么?”一向嗜钱如命的财物主管问道。
“恰恰相反,游戏难度整体升级后,反而使玩家的金钱投入上升了10个的百分点,但玩家这样做大多是报复性的,要是再遭受几次上次同等规模的打击,估计真的就没什么人玩了。国家这样做,还造成了个后果,那就是游戏中意志消沉、没有过硬技术和个人优势的人群迅速退出游戏市场,一是他们精神上遭受的打击复原周期很长;二是游戏中的基本的金钱投入他们负担不起,或者没有其他的本领来兑换游戏时间,就拿我们要塞为例,非战斗减员即退出游戏的玩家也占总人数的2%,虽然比基本线5%好的很多,但是这也是上千人的损失呀。。。”“秦”总长补充说着。
“退出去也好,我就最烦那些没种的软蛋了,自己没本事、没能力还总说老子照顾不好他们,他奶奶的我们是在打仗,又不是开幼儿园,哪有那么多精力照顾他们,还省得拖大家后腿呢。”一位指挥官说道。
“对,我赞成老米的意见,我们坦克营之前就出过这样的兵,整天弄得比我还大爷呢,没一个月我就让他滚蛋了,谁说游戏就不需要技术、知识、能力了,扯淡。”坦克营的指挥官“海”嚷嚷道。
“好了,国家为什么这么做不是咱们这十几个人能揣摩的,说正事。当前攻城战的准备如何了,把握有多大。还有其他势力的动向如何,赶快讨论一下。”“蕾丝”打断他们对退出玩家的讨论,急切的说道。
“卫司令”先发的言:“空间跳跃后的防卫工作已经准备就绪,估计不会比上次防守难,毕竟我们要塞的包袱已经提前撤离,在原有防御部队满员的情况下防守要塞四分之一的区域还是不成问题的。我们遇到的最大难题还是弹药的问题,将军您要求固守三天,虽然防御时可以节省的用,但是这个持久战打下来,再挪动道到了后备基地,估计不会太容易。”
“老‘卫’,那你就不用操心了,有我们坦克营在,神挡杀神、佛挡杀佛,谁敢阻拦,我一炮轰他娘的。”我们指挥官大气的说道。
“愿望是好的,问题是你在地底的压力也很大,等三天下来,机械坦克要塞有得是,不过你要保证战斗人员的死亡率不能太高,不然就没有让你指挥放炮的人了。”“秦”总参谋长提醒道。
“那这仗也必须打,我心口的鸟气可还没处撒呢,还是‘蕾丝’有办法,先他妈的砸它一锤,解气。”“海”接口说着。
蕾丝苦笑了一声说道:”战斗开始前未料胜先了败,作战部将撤退方案报上来,先让给位指挥官熟知一下。“
”秦“总参谋长答应了一声,说道:
”方案一,战斗初期若预计支撑不了24小时或三小时内抽不出我们需要的石油来,作战部计划强行移动战斗要塞向备用基地撤离,由于要塞移动时距地面不足100米,所以坦克营需要随时策应阻击虫族和攻城兵的袭击,必要时金蝉脱壳,将装备留下自动攻击,战斗玩家随要塞撤离。
方案二,战斗预计发生在两天后,一切顺利的情况下那是将会是攻城兵和虫族兵源最多的时候,当时混乱的场面已经无法让我们缓慢撤离,只能再进行一次“空间跳跃“,到时给我们的准备时间不会超过30分钟,后勤部需要迅速将抽油管道切断,保存好已开采出的石油。作战部负责下达分批次人员撤退命令,坦克营和空中策应部队不可恋战,需要迅速撤回要塞之中,否则就只能再复活舱见你们了。。。”
未完待续。