了一次小规模的爆炸,血肉炸开之后,变得异常粘稠,化为浓郁的死气在地面上堆积。
六阶魔物,凝结的死气数量还真是庞大!
转眼之间,就形成了埋骨之地。
生命燃爆这个技能,也是俩属性,一个就是引爆尸体或者抗性低的敌人,爆炸威力和被引爆的目标等级有关。
缺陷是爆炸范围,没有尸爆术那么大。
但是爆炸之后,尸体会转化为死气凝聚,当死气达到一定标准量的时候,会形成埋骨之地。楚城可以在这个埋骨之地,召唤他制造过的任何一种亡灵。
召唤亡灵,要消耗埋骨之地死气。
这个魔法的冷却时间是六秒,如果是在战场上,楚城可以连环释放,引爆大量尸体,这样的话,死气凝聚的速度就特别的快,可以召唤更多的亡灵。
楚城想都没想,直接召唤了九头蛇出来。
一条八米多长的九头蛇,在埋骨之地内钻出,埋骨之地的死气迅速消耗干净。
重甲战士落地,甲胄上的裂纹已经消失,寿命减少了也就一两天的时间,还算不上大的损耗。游骑爬起来的时候,也恢复了状态,但是他就差多了,原本只有不到十年的寿命,现在可能就剩下两三个月。
这新魔法的威力不错啊!
楚城的第二元神,查看灰烬之书的投影,唯一的遗憾是,封面和封底的技能,没有灰烬之书原本那样的威力。
整合原来的技能,算是比较强力,而新的技能,却是短小精悍,效果凸出,最重要的是冷却时间都很短。
楚城现在的问题是,冷却时间短的技能,数量比较少。
如果敌人在这几个技能的抗性上比较强,那楚城就尴尬了,只能用更大威力的魔法去战斗,然后魔力掉的很快,冷却时间不结束的话,碰到新的敌人就更麻烦,只能靠着剑术战斗,那样他就成了会几个法术的剑修。
这种剑修,通常都不是出身四大宗门,而是杂牌军。
新技能大多是牺牲了一些属性,牺牲了一些攻击力,或者牺牲了绝对性,换来的是高速冷却的能力,低魔力损耗。
从全面转向专一,降低的那点威力不足为虑,依然是六阶的技能。
当然,这些技能还可以通过牺牲阶位压制,换来几乎无冷却的效果。
而之前的魔法,虽然消耗大,可是更加优秀,并非说不实用,比如凋零叹息这个魔法,持续时间还超过了它的冷却时间,消耗比后面的魔法大,就可以理解了。这个魔法就算不能杀伤敌人,也有损毁装备的效果。
另外封锁空间的属性,可以让敌人无法使用瞬移任意门什么的。
这可比次元锚好多了,消耗更低,冷却更快。
死气九头蛇,是五阶巅峰的亡灵生物,生命燃爆的转化效率还可以,就是魔物的能量不够纯粹,转化死气没那么多。
九头蛇在山坳游走,后面的瘟疫冒险团队跟上。
两侧的山坡上,魔物在树林里看着冒险团深入,但是没有攻击。大多数魔物没脑子,可是也知道利害。
最强大的那个家伙,被杀了,树林里的魔物就产生了恐惧。
可楚城要的不是这个,队伍之中,一个魔法领主对着两侧的树林,发出了尖锐的笑声。魔物对魔法的抗性原本就是堪忧,这个嘲讽技能瞬间生效,就看到魔植弥补的山坡上,数以百计的魔物怒吼着,冲向山坳。
在灰烬大陆,投石索除非命中要害,否则是不管用的。
魔物就算是缺胳膊少腿,还是能对你进行疯狂攻击。远程武器如果做不到一击毙命,那就还是肉搏吧。
队伍两侧,长矛支了出来,挑翻了数十头快速的魔物。
楚城和罗烟看的清楚,这些魔物,有的看上去很弱小,可是口中的牙齿上,闪烁的光芒里蕴含了诡异的力量。
那是混乱,是撕裂,是毁灭。
砰!
一个从地下钻出的魔物,头壳很铁,被瘟疫骑士的战锤砸回地下之后,立刻又钻了出来。那头壳上的锤痕,分明已经砸透了颅骨,露出里面花白的脑浆。
旁边的瘟疫法师,瞬发了一个死气螺旋。
一个奇怪的魔法出现了,这是楚城给瘟疫生物录入的亡灵魔法,他自己可没有练习,根本就没出现在灰烬之书上。
死气螺旋,释放的时候,就像是一根很短的骨棒,前方尖锐。
当骨棒命中这魔物头颅的时候,骨棒之中,弹射出的死气形成了个奇怪的刀刃,瞬间旋转起来,宛如扭曲翅膀的刀刃,把那魔物整个头颅都绞得粉碎。