只是在顷刻间原来的黑水剑圣舐火·卡尔瑞格就变成了三道风格迥异的化身。
每一道化身都和佩刀中蕴含的刀意相结合,形成了全新的个体。
这就是【三刀流·有序分裂】的真正强大之处所在。
黑切分身就像御林大刀那样拥有着睥睨天下的意念,如同不曾败过的骄傲刀客那样昂首挺胸,蔑视的看着大恶魔阿托留斯。
雨切分身则像是一位刺客和忍者,喜欢在阴暗无月的夜晚手持野太长刀发动必死的袭杀。
《控卫在此》
绞颅分身最为豪迈,有一种纵马快意的江湖豪客气质,身配雁翅刀,对酒当歌,人生几何春已夏,没有任何事件能够让它畏惧,包括死亡也是如此,
这三具化身平分了舐火·卡尔瑞格剩余的生命值,同时也剥离了它身上的负面状态,包括大恶魔阿托留斯在不久前施下的【燃血诅咒】效果。
此时,那个【燃血诅咒】效果正在黑切分身上,那睥睨的刀客化身对此并不在意,御林大刀赋予它的意志完全能够承受诅咒带来的痛苦。
它戴着鬼脸面具,让人看不出它的神情,只是眼眸中的骄傲目光似乎从来不曾消退过,
除了拥有不同的特性之外。
这些三刀流化身也掌握了全新的技能。
在双抗、劈砍伤害这些属性上也发生了改变,就连负面状态和增益状态都独立了出去,唯有生命值是平分的。
现在的三刀流化身,每一位都具有独特的意志和人格,它们就像是将原来的舐火·卡尔瑞格分成了三等分,每一份都套入佩刀的刀剑意境,化作相对独立的个体。
这样的变化颇为神奇,不仅引起了宗慎的注意,也让大恶魔阿托留斯的神情发生了变化,从原本的从容再次变为了高度紧张的状态,而且这一次应该不是伪装!
三刀流化身的战斗力暂且不提,最让阿托留斯在意的是三刀流化身可以独立承受任何负面状态和伤害,只要三具化身没有同时死去,黑水剑圣舐火·卡尔瑞格也就不会真正的死去。
这也就意味着阿托留斯准备的绝杀手段很难发挥作用了!
在三刀流化身出现后,宗慎眼前关于舐火·卡尔瑞格的属性提示就消失不见了。
取而代之的是三个全新的属性面板。
【三刀流·有序分裂化身:黑切刀客】
【传奇下位级】
【种族:分裂化身】
【劈砍伤害:1830~1833】
【生命值:\/】
【护甲值:195(刀身即化身)+85(刀客甲)】
【魔法抵抗:185(刀身即化身)+70(刀客甲)】
【御林刀客:黑切刀客免疫100%疼痛感知,包括灵魂伤害,攻击附带80点破甲效果,每次命中目标后都将使得下一击所造成的劈砍伤害提升50点,最多可叠加12次,攻击被招架或是被闪开后伤害增益会重置】
【详细属性:(点击可查看)】
……
【三刀流·有序分裂化身:雨切刀侍】
【传奇下位级】
【种族:分裂化身】
【劈砍伤害:1476~1479】
【穿刺伤害:699~702】
【生命值:\/】
【护甲值:135(刀身即化身)+45(刀侍布甲)】
【魔法抵抗:115(刀身即化身)+35(刀侍布甲)】
【隐雾刀侍:雨切刀侍能够随时进入到相当于七阶潜行效果的‘隐雾’状态,若是自身不被目标察觉,下一击的基础劈砍伤害将会提升200点,从目标背部发起攻击并且成功造成伤害后将有50%的概率使得目标强制眩晕0.75秒钟】
【详细属性:(点击可查看)】
……
【三刀流·有序分裂化身:绞颅侠客】
【传奇下位级】
【种族:分裂化身】
【劈砍伤害:1217~1220】
【生命值:\/】
【护甲值:160(刀身即化身)+0(侠客布甲\/半甲)】
【魔法抵抗:145(刀身即化身)+25(侠客布甲\/半甲)】
【豪迈侠客:绞颅侠客对目标的颈部能够造成额外15%的伤害,拥有25%几率的强制闪避判定,每次攻击后都有5%的几率造成2.0倍数伤害,15%的概率造成1.7倍数伤害、30%的概率造成1.5倍伤害】
【详细属性:(点击可查看)】
……
【三刀流·有序分裂化身联偕效果】
【当三刀流化身【黑切刀客】、【雨切侍】、【绞颅侠客】同时在场即可触发联偕效果】
【联偕1:配合无间(三化身拥有心灵默契,若是化身攻击同时命中目标后,将会对目标造成一次三化身单次攻击伤害总和50%的额外伤害)】
【联偕2:生死无畏(三化身每损失一位,剩余的化身都将得到15%的全属性强化,以此类推)】
【联偕3:三化身之间可以自由转移所受到的负面效果】
……
【注:三刀流·有序分裂化身最多可持续存在4小时,持续时间结束后黑水剑圣将恢复本体,同时三化身剩余的生命值将汇总成为舐火·卡尔瑞格的生命值】
……
三位化身都有自主意识和全新属性面板甚至是技能。
不过宗慎并没有查看它们的详细属性,否则的话存在于未知时空中的观察者——那些英俊的读者老爷们就会不高兴了。
单从基础面板来看,宗慎已经得到了不少信息和结论。
首先,这三位化身中确实各有侧重,黑切刀客的劈砍伤害最高,就如御林大刀那样大开大合,附带的自身状态是【御林刀客】,基本上让它豁免了痛苦感知,同时攻击还自带80点破甲效果。
这意味着若是让黑切刀客去面对100点护甲的敌人,伤害判定的时候,只会按照100-80来计算目标的护甲值。
除此之外,【御林刀客】还赋予了它连击伤害加成的能力,假设他发出12次攻击,并且次次不落空,那么第十三次攻击就能提升600点劈... -->>
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