但要是有人敢主动凑上来……哼哼哼,时予绝对会让对方感受一下,什麽叫做比这个冬天还要冷的——大逼兜。
倒不是她没有同情心,只不过现在自己都快冻要了,哪还分得出心神帮助别人呢?
发善心的前提是,先把自己安顿好。
时予重新把鞋子套在脚上,
这是一双女士鞋,鞋身异常肥大,她的小脚丫子放进去,只占据到里面不到一半的位置。
但就是这样一双又破又不合脚的鞋子,也有人在背後惦记。
没办法,这个社会里,大家都太穷了,对於路边的穷人来说,一双鞋子也变成了极其珍贵的东西。
穿好鞋子,时予开始在街头叫卖。
“您好,需要火柴吗?”
“我这里的火柴质量非常好,便宜又实用,只需要两个铜币就能买到一盒。”
寒冷的冬天,一个个头低矮,拿着破旧篮子的小女孩,走在马路上,一声声的叫卖。
她的声音充满活力,非常热情。
而路过的行人,要麽冷漠的离开,要麽躲远远的,没有一个人想搭理她。
片刻后,时予停下脚步,摸着乾瘪的口袋,喜提了“0收益”。
她歪头叹气:“真糟糕,一盒也没卖出去呢。”
“幸亏我聪明,一早把爸爸赶出去搬砖了。”
时予再次为自己的机智点赞,自己赚不到钱的情况下,要是爸爸也不出去工作,那她岂不是要喝西北风了。
而除了时予,其它玩家那边的情况更不好过。
不少人在经历过父亲语言暴力,被赶出家门等一系列的事情后,精神值已经降到很低的程度了,开始出现幻觉,心口绞痛等状况。
听说人在伤心到一定的程度后,情绪上的疼痛会蔓延到生理上,出现躯体不适,疼痛等症状。
没过多久,有几个玩家就一命呜呼了,屏幕直接陷≈x38c9;黑暗。
大家惊恐不已,这个游戏淘汰人的速度,远比众人想象中的还要快。
而且经过屏幕前观众们细致的观察,发现这些死掉的玩家,都是在街上不小心把鞋子给弄丢的人。
没有丢鞋的玩家,即使天气再寒冷,也不会直接去世。
丢鞋子,是降低精神值的一个重要事件。
弹幕:“为什麽玩家拿到爸爸的衣服后,只涨了一点点的精神值,而其它人不过是丢掉了一双破旧的鞋子,就直接死亡了呢?”
除了时予,还有几个老玩家,通过各种各样的天赋或≈x4b7e;道具,获得了父亲身上的皮夹克。
有老玩家把获得衣服后情绪值的变化念了出来,观众们得知,拿到皮夹克,是涨了十点精神值。
但是丢掉鞋子,却是直接降了二十精神值。
按理说这两个都是用来取暖的东西,皮夹克的取暖效果甚至比鞋子还大,就算二≈x4b7e;影响的精神值变化数据不同,也不应该是这麽计算的。
“很简单呀。”立马有人站出来在评论区解释:“这就是心理学上常讲的,损失规避效应。
人在面对已经拥有的东西,失去时的痛苦感,是获得东西时带来喜悦感的两到三倍。
比如你自己想一下,中奖一百块跟莫名其妙丢了一百块,哪个情绪更加强烈。”
“我去,那肯定是丢钱啊。中奖属於意外,丢了的可是实实在在的损失。”
“卧槽,这也太坑了吧。玩个惊悚游戏,不仅得时刻注意附近的情况,还要懂得心理学。”
搜书名找不到,可以试试搜作者哦,也许只是改名了!
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